செயற்கை நுண்ணறிவின் மூலம் வீடியோ கேம்களின் கடந்த காலத்தை மீட்டெடுக்க ஒரு புதிய வழி வந்துவிட்டது. மைக்ரோசாப்ட் ஒரு இயக்கக்கூடிய டெமோ நிலநடுக்கம் II முழுமையாக AI ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, 1997 ஆம் ஆண்டு வெளிவந்த கிளாசிக்கின் மாற்றுப் பதிப்பை பயனர்கள் அனுபவிக்க அனுமதிக்கும் ஒரு பரிசோதனை. உலாவியில் இருந்து நேரடியாக. இந்த சாதனை அசல் விளையாட்டை நகலெடுப்பதோடு மட்டும் நின்றுவிடவில்லை, ஆனால் அசல் தலைப்பின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் அல்லது மூலக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தாமல், இயந்திரக் கற்றலைப் பயன்படுத்தி புதிதாக அதை மீண்டும் உருவாக்குகிறது.. இந்த உன்னதமான வரலாற்றைப் பற்றி மேலும் அறிய நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், நீங்கள் கட்டுரையைப் பார்க்கலாம் நிலநடுக்கம் II மறுசீரமைக்கப்பட்டது.
அனுபவம், தொழில்நுட்ப ரீதியாக குறைவாக இருந்தாலும், வீடியோ கேம் மேம்பாட்டில் ஜெனரேட்டிவ் செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துவதில் இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க படியைக் குறிக்கிறது. இந்த டெமோ, கேமிங்கை உருவாக்குதல், பாதுகாத்தல் மற்றும் பரிசோதனை செய்வதில் AI இன் திறனை ஆராய்வதை நோக்கமாகக் கொண்ட மைக்ரோசாஃப்ட் ரிசர்ச்சின் ஒரு லட்சிய திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும். கேள்விக்குரிய AI மாதிரியான மியூஸ், அதை நிரூபிக்கிறது மனித டெவலப்பர்களின் நேரடி தலையீடு இல்லாமல் விளையாடக்கூடிய அனுபவங்களை மீண்டும் உருவாக்க முடியும்..
மியூஸ் என்றால் என்ன, அது எப்படி குவேக் II போன்ற ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குகிறது?
மியூஸ் என்பது மைக்ரோசாப்ட் வடிவமைத்த ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு மாதிரியாகும், இது காட்சி மற்றும் தொடர்புத் தரவுகளிலிருந்து விளையாட்டு இயக்கவியலை விளக்குவதற்கும், கற்றுக்கொள்வதற்கும், நகலெடுப்பதற்கும் ஆகும். ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, மியூஸ் பதிவுசெய்யப்பட்ட விளையாட்டை பகுப்பாய்வு செய்து, பயனர் உள்ளீட்டிற்கு நிகழ்நேரத்தில் பதிலளித்து, காட்சிகள், எதிரிகள் மற்றும் செயல்களை மாறும் வகையில் உருவாக்குகிறது. இது ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம் போல செயல்படுகிறது, அது செல்லும்போது கற்றுக்கொள்கிறது என்று நீங்கள் கூறலாம்.
அந்த அமைப்பு ஆரம்பத்தில் போன்ற தலைப்புகளுடன் பயிற்சி பெற்றார் இரத்தப்போக்கு விளிம்பில், பில்லியன் கணக்கான படங்கள் மற்றும் விளையாட்டுத் தரவைச் சேகரித்தல். அந்த அறிவைக் கொண்டு, கதாபாத்திரங்கள் எவ்வாறு நடந்துகொள்கின்றன, சுற்றுச்சூழலின் இயற்பியல் மற்றும் வீரரின் செயல்களை மியூஸால் புரிந்து கொள்ள முடிகிறது.. விஷயத்தில் நிலநடுக்கம் II, ஒரு செயல்பாட்டு நிலையை மீண்டும் உருவாக்க முடிந்தது, அங்கு பயனர் AI-உருவாக்கிய எதிரிகளுடன் நகரலாம், சுடலாம் மற்றும் தொடர்பு கொள்ளலாம். இலவச பதிவிறக்கத்தில் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு, கண்டுபிடிக்க விருப்பம் உள்ளது நிலநடுக்கம் II அசல் வழி.
இந்தத் தொழில்நுட்பம் அசல் விளையாட்டின் குறியீடு அல்லது மாதிரிகளை சரியாக மீண்டும் உருவாக்காது, மாறாக ஒரு இதே போன்ற அனுபவம் அந்த விளையாட்டு எப்படி உணர வேண்டும் என்ற பகுப்பாய்விலிருந்து தொடங்குகிறது. இதன் பொருள், ஒவ்வொரு வீரரின் செயலும் - நகர்த்துதல் அல்லது தாக்குதல் போன்றவை - மியூஸால் விளக்கப்பட்டு, நரம்பியல் வலையமைப்பால் உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்துடன் நிகழ்நேரத்தில் பதிலளிக்கப்படுகிறது.
இந்த அணுகுமுறை பழைய எஞ்சின்களை போர்ட் செய்யவோ அல்லது காலாவதியான வன்பொருளைப் பின்பற்றவோ தேவையில்லாமல், கிளாசிக் தலைப்புகளை நவீன தளங்களுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைக்க அனுமதிக்கிறது, வீடியோ கேம் துறையில் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பை மறுவரையறை செய்யக்கூடிய ஒன்று. தலைப்புப் பாதுகாப்பின் முக்கியத்துவம் பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, நீங்கள் இதைப் பற்றி படிக்கலாம் முன்மாதிரிகள் இல்லாத கிளாசிக்ஸ்.
குவேக் II தொழில்நுட்ப டெமோ: ஒரு AI ஆக விளையாடுவது எப்படி இருக்கும்
இன்று அனுபவிக்கக்கூடிய பதிப்பு ஒரு கிளாசிக் நிலநடுக்கம் II இன் அடிப்படை பிரதிநிதித்துவம், எதையும் நிறுவவோ அல்லது பதிவு செய்யவோ தேவையில்லாமல் அணுகலாம்.. இதற்கு இணைய இணைப்பு மற்றும் மைக்ரோசாப்டின் AI-இயங்கும் கருவி தளமான Copilot உடன் இணக்கமான உலாவி மட்டுமே தேவை.
விளையாட்டு ஒரு உடன் இயங்குகிறது மிதமான காட்சித் தரம், 640×360 பிக்சல்கள் தெளிவுத்திறனையும் வினாடிக்கு 10 முதல் 15 பிரேம்கள் வரை பிரேம் வீதத்தையும் அடைகிறது. தற்போதைய வணிக விளையாட்டுகளுக்கு இணையாக கிராபிக்ஸ் இல்லாவிட்டாலும், வீரரின் செயல்களுக்கு AI எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறது என்பதில்தான் முக்கியமானது.
நீங்கள் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை நகர்த்தும்போது, கேமராவைச் சுழற்றும்போது அல்லது படமெடுக்கும்போது, மியூஸ் புதிய காட்சி கூறுகளை உருவாக்கி, உண்மையான நேரத்தில் விளையாட்டு தர்க்கத்தை உருவகப்படுத்துவதன் மூலம் பதிலளிக்கிறது. இதன் பொருள் உலகம் முன்பே இல்லை, ஆனால் வீரர் அதை ஆராயும்போது கட்டமைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு முயற்சியிலும் வரைபடம் மாறாமல் இருப்பது போல் தோன்றினாலும், எதிரிகளும் அவர்களின் எதிர்வினைகளும் AI மாதிரியின் விளக்கத்தின் நேரடி விளைவாகும். நீங்கள் டெமோவைப் பார்க்க விரும்பினால் நிலநடுக்கம் இரண்டாம் ஆர்டிஎக்ஸ், தற்போதைய பதிப்போடு ஒப்பிடுவதில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருக்கலாம்.
சில பயனர்கள் எதிரிகளுக்கு வரையறை இல்லாததையும், அனிமேஷன்கள் குறைவாக இருப்பதையும் கவனித்துள்ளனர், இதனால் எழுத்துக்களை அடையாளம் காண்பது கடினம். பதில்களில் சில தாமதம் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட விளையாட்டு நேரமும் பதிவாகியுள்ளது. சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, கணினி அமர்வை மறுதொடக்கம் செய்கிறது., இது முழுமையான பொழுதுபோக்குக்காக அல்லாமல் தொழில்நுட்ப நோக்கங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட டெமோ என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறது.
இந்த கட்டுப்பாடுகள் இருந்தபோதிலும், பாரம்பரிய மேம்பாட்டு கூறுகளின் தேவை இல்லாமல் ஒரு AI ஒரு கிளாசிக் ஷூட்டரை எவ்வாறு மீண்டும் உருவாக்க முடியும் என்பதற்கான நடைமுறை உதாரணமாக இந்த டெமோ செயல்படுகிறது.
மியூஸ் திட்ட இலக்குகள்: ஒரு எளிய டெமோவிற்கு அப்பால்
மியூஸின் நோக்கம் ஒரு பகட்டான டெமோவைக் காண்பிப்பதைத் தாண்டியது. வீடியோ கேம் மேம்பாட்டின் பல பகுதிகளில் மைக்ரோசாப்ட் இதை ஒரு பயனுள்ள கருவியாக முன்வைக்கிறது. ஒருபுறம், இது படைப்பாளிகள் ஒவ்வொரு விவரத்தையும் கைமுறையாக வடிவமைக்காமல், முன்மாதிரிகளை விரைவாக உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. இது திட்டங்களின் ஆரம்ப கட்டத்தை துரிதப்படுத்தலாம், அதிக தொழில்நுட்ப அர்ப்பணிப்பு இல்லாமல் இயந்திர அல்லது கதை யோசனைகளைச் சோதிப்பதில் கவனம் செலுத்தலாம்.
மறுபுறம், இனி ஆதரிக்கப்படாத வரலாற்று தலைப்புகளை மீண்டும் கற்பனை செய்ய மியூஸைப் பயன்படுத்தலாம். பல கிளாசிக் வீடியோ கேம்கள், பின்பற்றுவதற்கு கடினமான அமைப்புகள் அல்லது காலாவதியான வன்பொருளில் சிக்கியுள்ளன. ஒரு விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொண்டு அதை மறுகட்டமைக்கும் AI-யின் திறனுக்கு நன்றி, மியூஸ் தொழில்நுட்ப தலைமுறைகளுக்கு இடையே ஒரு பாலமாக செயல்பட முடியும்.
மைக்ரோசாஃப்ட் கேமிங்கின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பில் ஸ்பென்சர், தனது முன்னுரிமைகளில் ஒன்று என்று வெளிப்படுத்தியுள்ளார் பழைய வீடியோ கேம்களைப் பாதுகாத்தல். மியூஸ் போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் இந்தத் துறையில் முக்கிய கூட்டாளிகளாக மாறக்கூடும், இல்லையெனில் மறதிக்கு ஆளாகக்கூடிய தலைப்புகளை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க இது நம்மை அனுமதிக்கிறது. இந்த அர்த்தத்தில், பின்வருவனவும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: டூம் கிளாசிக்ஸ் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய தலைப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகளாக.
மியூஸ் மற்றும் கோபிலட் விஷன் போன்ற கருவிகளும் வீடியோ கேம்களுக்குள்ளேயே உதவியாளர்களாக செயல்பட திட்டமிடப்பட்டுள்ளன. இது தானியங்கி வழிகாட்டிகள், தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பரிந்துரைகள் அல்லது நிகழ்நேர சூழல் உதவிக்கான கதவைத் திறக்கும், அனைத்து வகையான வீரர்களுக்கும் விளையாட்டுகளை இன்னும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றக்கூடிய ஒன்று.
சமூகத்திலிருந்து விமர்சனம்: முன்னேற்றமா அல்லது அச்சுறுத்தலா?
இந்த டெமோ வெளியீடும் சில சர்ச்சைகளை உருவாக்கியுள்ளது. சில டெவலப்பர்கள் மற்றும் விளையாட்டாளர்கள் தொழில்துறையின் எதிர்காலத்தில் AI வகிக்கும் பங்கு குறித்து கவலை தெரிவித்துள்ளனர். சமூக ஊடகங்களிலும், சிறப்பு மன்றங்களிலும் இந்த டெமோவின் செயல்திறன் குறித்து விமர்சனங்களுக்கு பஞ்சமில்லை. இதன் முடிவு அசலை விடக் குறைவாக இருப்பதாகவும், ஏற்கனவே உள்ளதைச் சார்ந்திருப்பதால், உண்மையான புதுமையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதில்லை என்றும் அவர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர்.
என்பது குறித்தும் சந்தேகங்கள் எழுப்பப்பட்டுள்ளன இந்தத் தொழில்நுட்பம் இந்தத் துறையில் வேலைகளில் ஏற்படுத்தக்கூடிய தாக்கம். AI வெறும் ஆதரவாக மட்டுமல்லாமல், மனித நிபுணர்களுக்கு மாற்றாகவும், குறிப்பாக நிலை வடிவமைப்பு, கலை அல்லது விவரிப்புகள் போன்ற படைப்புப் பணிகளில் பயன்படுத்தப்படுவதைச் சுற்றியுள்ள கவலைகள்.
மைக்ரோசாப்ட் தெளிவுபடுத்துவது என்னவென்றால், மியூஸ் டெவலப்பர்களை மாற்றுவதற்காக அல்ல, மாறாக செயல்முறைகளை நெறிப்படுத்த, சோதனைகளை நடத்த அல்லது துணை உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க ஒரு கருவியை வழங்குவதாகும். ஆனால் சமூகத்திற்குள் நடக்கும் உரையாடல் இன்னும் தீவிரமாகவே உள்ளது, இந்த தொழில்நுட்பங்களின் பரிணாம வளர்ச்சியுடன் வரும் நெறிமுறை, சட்ட மற்றும் தொழிலாளர் சங்கடங்களை எழுப்புகிறது.
வீடியோ கேம்களில் ஜெனரேட்டிவ் AI இன் பயன்பாடு இங்கேயே நிலைத்திருக்கும் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. வீடியோ கேம்களின் பாரம்பரியத்தைப் பாதுகாப்பதற்கான தீர்வாகவோ அல்லது மேம்பாட்டு உதவி கருவியாகவோ, இதைப் போன்ற டெமோக்கள் நிலநடுக்கம் II அவை பெருகிய முறையில் சாத்தியமான ஒரு பாதையைக் காட்டுகின்றன.
மைக்ரோசாப்ட் ஒரு முன்மாதிரியை மேசையில் வைத்துள்ளது, அது அதன் காட்சித் தரம் அல்லது அதன் விளையாட்டுத்திறனில் ஈர்க்கவில்லை என்றாலும், இது ஒரு குழப்பமான கருத்தை எழுப்புகிறது: ஒரு AI எந்த உள்ளீட்டுத் தரவையும் கொண்டு சிக்கலான வீடியோ கேம்களை மீண்டும் உருவாக்க முடியும். இன்று தொழில்நுட்ப ஆர்வமாக இருப்பது எதிர்காலத்தில் படைப்பு செயல்முறையின் வழக்கமான பகுதியாக மாறக்கூடும், இது வீரர்கள், டெவலப்பர்கள் மற்றும் இயந்திரங்களுக்கு இடையிலான உறவில் ஒரு புதிய அத்தியாயத்தைத் திறக்கும்.